los video juegos Chiapas. 03 de octubre de 2018 (muralchiapas.com).- A lo largo de la historia se han inventado muchos procesos deportivos, artísticos, comedias, artes, así como otras variables con un único objetivo en la mente: entretener. De esta manera un individuo puede dejar de lado los asuntos más complicados de su vida a través de un simple proceso de compra para poder disfrutar un evento, celebración, acto o filmación en su lugar de preferencia. 

Centrándonos en el siglo XXI, una nueva forma de entretenimiento llegó con la instalación de los videojuegos y todo lo que este mundo podía ofrecer. Consolas como PlayStation, Xbox, Gamecube, Nintendo, Wii entre las más destacadas, han sido parte de la vida de una gran cantidad de personas que disfrutan de las maravillas tecnológicas durante estos tiempos de Era Digital. De hecho, muchos expertos han considerado que este nuevo vicio está ocupando las casas y las mentes de los consumidores, siendo muy similares a las actitudes provocadas en las maquinas tragaperras de los casino. 

Estos hechos han llevado a postulación de una nueva teoría, la cual afirma, que una posible evolución de estas famosas máquinas, las convierta en los nuevos artefactos virtuales que hoy tienen mucho éxito dentro de los jóvenes del mundo entero. Dentro del principal motivo de esta asociación, se destaca la nueva tendencia de los videojuegos a ofrecer atributos del mismo, a partir de compras extras para su utilización durante las historias que afronta el usuario, siendo este elemento uno muy similar a una máquina de casino. 

Esto significaría que se ha logrado inventar un nuevo método de ocio que ya tiene mucha fama en España, ya que según recoge el anuario de 2016 de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se habrían facturado hasta 1.163 millones de euros por productos derivados de esta industria, generando más ingresos en este sector que en el cine y la música, dos monstruos clásicos del ámbito audiovisual. Pero es fenómeno no solo sucede en España, sino que alcanza a todo el mundo desarrollado. 

Y es el consumo de juegos es tan grande en países latinoamericanos como México, que en el primer cuarto del 2017 se reveló que existían más de 59 millones de personas en el territorio que disfrutan algún tipo de estos productos. No quedando cortos, resulta que dos millones de estos involucrados también han querido participar en torneos a nivel internacional, llevando al país norteamericano a ser una de las naciones con más presencias en los mismos, un dato histórico que quedará registrado para siempre dentro de los logros nacionales. 

Cuidado a la seguridad 

Por supuesto, en un país lleno de demanda hacia este sector tiene que traer aparejada una gran seguridad de los menores de edad para que utilicen juegos acordes a su franja, con características afines a sus respectivas edades. Dentro de las medidas de resguardo, la Cámara de Diputados de México aprobó reformas en las Leyes Orgánicas de Administración Pública Federal y la General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, determinando sanciones cuantiosas a los productores que no respeten dichas indicaciones de establecimiento de franjas de edades en sus respectivos productos.